venerdì 3 gennaio 2014


venerdì 4 febbraio 2011

Carte DICHIARAZIONE

Quando si finisce in una casella DICHIARAZIONE il ragazzo deve scegliere una ragazza a cui fare la dichiarazione (può essere anche una riserva nel caso ce ne siano) e il CAPOGIOCO pesca due carte dal mazzo con un simbolo diverso. I simboli sono Quadrato, Triangolo, Stella, Onda, ma servono unicamente per distinguere le carte da associare ai due ragazzi coinvolti.

Le carte DICHIARAZIONE possono riportare:

ONDA

  1. Ti comprerò qualunque cosa desideri ma tu dovrai perdonare qualche mia scappatella
  2. Ci vedremo una volta ogni 15 giorni e saremo una coppia aperta
  3. Andremo ad abitare in un'isola deserta (io, tu, la natura...)
  4. D'inverno ti scalderò i piedi
  5. Amor io ti darò/e alfin ti sposerò/ e da te 15 figli avrò
  6. Ci sposiamo, ma mia madre viene a vivere con noi
  7. Dovrai cucinare per me solo cibi macrobiotici e a basso contenuto calorico.

QUADRATO

  1. Faremo figli come conigli
  2. Vivremo nella sporcizia, non laveremo mai per terra, lasceremo mutande sporche in giro e non apriremo mai la finestra del bagno per cambiare aria.
  3. Scriverò per te canzono d'amore
  4. Ti sposerò a patto che ti metta a dieta da domani.
  5. Conviviamo fino a che funziona.
  6. Facciamo un bambino e lo chiamiamo Ugo!
  7. Staremo insieme ma dovrai rinunciare ad ogni amicizia del tuo passato.
  8. Tu lavorerai e mi manterrai, mentre io avrò il tempo per coltivare i miei hobby
  9. Vorrei amarti di amore platonico e passare la vita a sfogliare margherite

STELLA

  1. Ci sposiamo e poi facciamo scambi di moglie col mio vicino di casa (si prevedono anche ammucchiate)
  2. Farò una cura per la potenza sessuale
  3. Passeremo lunghe domeniche chiusi in casa a guardare Pippo Baudo in TV.
  4. Ti amerò alla follia.
  5. Cucinerò ogni giorno per te, laverò e stirerò e terrò in ordine la casa.
  6. Ci sposiamo e andiamo a vivere a casa dei tuoi genitori
  7. Andremo a vivere in una casa piena di gatti
  8. Ti sposerei ma non vorrei avre figli.
  9. Andremo a vivere in campagna e vivremo coi frutti della terra
  10. Passeremo la vita in giro per il mondo, senza mai fermarci.

TRIANGOLO

  1. Resterò tutto il giorno a guardare le TV e a mangiare paninazzi oleosi. Ma la notte...
  2. Ti legherò ogni sera al letto e, vestito di pelle, borchie e con un cappuccio nero, ti frusterò.
  3. Sesso, sesso e ancora sesso!
  4. Ci sposiamo e diventiamo vegetariani
  5. Ti porterò la colazione a letto ogni mattina.
  6. Ti sposerei per interesse
  7. Starò con te solo se vorrai bene anche al mio amichetto Giorgio.
  8. Non permetterò che tu lavori ma farò di te l'angelo del focolare.
  9. Sposiamoci e andiamoa vivere in una grande casa con la domestica filippina.

Carte PENITENZA (o PRONTI A TUTTO)

Quando si finisce in una casella PRONTI A TUTTO si deve pescare una carta dal mazzo Pronti a Tutto e fare quanto indicato. Si decida se chiamarle Penitenze (più preoccupante) o Pronti a Tutto (più avventuroso).

Le carte PRONTI A TUTTO possono riportare:
  1. ROTAZIONE: tutte le ragazze si scambiano ruotando in senso antiorario e danno un bacio al nuovo partner
  2. RIBELLIONE: tutte le ragazze danno uno schiaffo al proprio partner (contemporaneamente)
  3. ROTAZIONE: tutte le ragazze si scambiano ruotando in senso orario saltando una persona
  4. SCAMBIO: scegli una ragazza, dalle un bacio e scambiala senza dichiarazione
  5. SCAMBIO: scambia la tua partner con la ragazza della coppia alla tua destra
  6. PENITENZA: la carriola. Il ragazzo poggia le mani per terra, la ragazza gli prende i piedi e gli fa fare il giro del tavolo
  7. PENITENZA: la bevuta. Lui deve bere 3 bicchieri d'acqua (o altro lquido) in rapida sequenza
  8. PENITENZA: cane e gatto. Lui deve fare il verso del cane e deve inseguire lei che fa il verso del gatto, facendo un giro del tavolo.
  9. PENITENZA: baffi. Lei disegna a lui due bei baffoni
  10. PENITENZA: Lui si colora il naso con del rossetto e poi lo sfrega sul naso di lei.
  11. PENITENZA: lei deve indossare la giacca o il maglione di lui sino al prossimo turno
  12. PENITENZA: Se la banca è vuota deposita 5 euro, altrimenti dai un bacio a tutti i partecipanti
  13. PENITENZA: lui si mette il rossetto sulle labbra e lo tiene sino al prossimo turno
  14. PENITENZA: Lui finge di essee un robot e lei deve mostrare a tutti che cosa sa fare
  15. EMANCIPAZIONE: lei fa una dichiarazione ad un ragazzo di suo gradimento
  16. PENITENZA: lui e lei si tengono per mano e fanno il giro del tavolo saltellando su un piede
  17. PENITENZA: Lui tiene due penne dietro l'orecchio sino al prossimo turno
  18. PENITENZA: Lui deve fare una dichiarazione d'amore a lei.
  19. PENITENZA: Lui prende lei in braccio e le fa fare un giro del tavolo
  20. PENITENZA: Lui sale in piedi su una sedia facendo 3 volte chicchiricchì mentre lei gira attorno alla sedia facendo coccodè
  21. PENITENZA: lui e lei si salutano come se dovessero partire per un lungo viaggio
  22. PENITENZA: lui e lei fanno un giro di valzer
  23. PENITENZA: lui e lei fanno un giro di valzer ballando spalle contro spalle
  24. PENITENZA: lui e lei devono sbucciare una patata a testa in meno di 60 secondi
  25. PENITENZA: lui si deve riempire la boca di castagne secche (finchè ce ne stanno)
  26. PENITENZA: lei deve tagliare a lui una ciocca di capelli (lunghezza a piacere)
  27. PENITENZA: lei deve avvolgere la testa di lui con un rotolo di carta igienica sino a fargli assumere le sembianze di Tutankamen (foto d'obbligo)
  28. PENITENZA: lui e lei devono piegare una barchetta di carta a testa in meno di 60 secondi.

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lei.
    Vedi per strada il fidanzato della tua migliore amica con un altra ragazza. Cosa fai?
  1. Glie lo dici
  2. Non glie lo dici
  3. Cerci anche tu di uscire con lui

    1=ritira il dado 2=pesca una carta bacio 3= stai fermo 1 giro

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lei.
    Nell'intimità il tuo partner ti chiama col nome della sua segretaria. Cosa fai?
  1. Gli dai uno schiaffo
  2. Lo chiami col nome del tuo capufficio
  3. Impari a scrivere le lettere commerciali

    1= stai fermo 1 giro 2=ritira il dado e torna indietro 3=canta una canzone

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lei.
    Ti nasce un figlio biondo con gli occhi azzurri in seguito ad una relazione extraconiugale. Cosa dici a tuo marito?
  1. Ti butti per terra gridando "MIRACOLO!"
  2. Che hai visto tutti i film con Richard Gere
  3. "Ringrazia il cielo che non venuto di colore"

    1= torna indietro di 2 caselle 2=ritira il dado 3=pesca una carta bacio

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lei.
    Durante un'orgia ti ritrovi a cavallo del tuo commercialista. Cosa fai?
  1. Fai finta di niente
  2. Gli chiedi quando va spedito l'F24
  3. Ti giri per non farti riconoscere, accettando le conseguenze del gesto

    1= stai fermo 1 giro 2=avanza di 3 caselle 3=ritira il dado e torna indietro

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lei.
    Scopri che il tuo partner ha organizzato una lottera tra le colleghe d'ufficio dal tiolo "Grattamelo e vinci". Cosa fai?
  • Gli chiedi un biglietto gratis
  • Glie lo ricopri di vernice argentata
  • Alla prima occasione gli dici di grattarselo da solo

    1= ritira il dado 2=vai alla casella 23 3=pesca una carta bacio

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lei.
    Sei stata invitata ad un toples party senza il tuo partner. Cosa fai?
  • Declini l'invito
  • Dici al tuo partner che devi andare dall'estetista
  • Non gli dici niente, ci vai e per l'occasione ti fai applicare un piercing sul capezzolo.

    1= Canta una canzone 2=pesca una carta bacio 3=ritira il dado

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lui.
    La tua partner ti tradisce con un biondo. Cosa fai?
  • Ti tingi di biondo anche tu
  • La tradisci con una bionda
  • Fai diventare bionda anche lei infilandole la testa nela varechina

    1= pesca una carta bacio 2=stai fermo 1 giro 3=fai una dichiarazione

  • DOMANDA IMBARAZZANTE:
    per lui.
    Tua moglie ti tradisce con un giocatore della tua squadra del cuore. Cosa fai?
  • Ti assicuri che non si vedano il venerdì e il sabato
  • Racconti agli amici che sei in rapporti d'affari con il presidente della tua squadra
  • Inizi a fare il tifo per la squadra avversaria

    1=stai fermo 1 giro 2=Torna indietro di 2 caselle 3=ritira il dado

Se si decide di inserire (e preparare) i QUIZ, che diversificano le cose da fare:
  • QUIZ: 3 domande per ogni risposta sbagliata torni indietro di 1 casella, per ogni risposta esatta ricevi un bacio dalla tua partner
  • QUIZ: 3 domande per ogni risposta esatta vai avanti di 1 casella, per ogni risposta sbagliata ricevi uno schiaffone dalla tua partner
  • QUIZ: 3 domande per ogni risposta esatta vai avanti di 1 casella, per ogni risposta sbagliata indietreggi di 2
  • STRIP QUIZ: risponde lei si spoglia lui (mantenere la situazione entro limiti accettati da tutti)
Se si decide di inserire (e preparare) le CANZONI:
  • CANZONE: lei e lui
  • CANZONE: solo lei
  • CANZONE/DADO: tira l dado. Se esce un numero dispari canta lei, se esce pari canta lui
  • CANZONE: solo lui
  • CANZONE: il più giovane della coppia canta una canzone/li>

Carte IMPREVISTI



Quando si finisce in una casella IMPREVISTI si deve pescare una carta dal mazzo Imprevisti e fare quanto indicato.

Le carte IMPREVISTI possono riportare:
  1. Torna indietro di 3 caselle
  2. Ritira il dado!
  3. Se sei su una casella dispari ritira il dado, altrimenti torna indietro di 2 caselle
  4. Se LUI ha gli occhiali indosso vai avanti di altre 3 caselle, altrimenti lei e lui fanno un saltello
  5. Se la somma dei fratelli e delle sorelle della coppia è un numero pari raggiungete la prima coppia che vi sta davanti
  6. Se sei ancora col tuo partner inziale fai una DICHIARAZIONE, altrimenti resta fermo un giro e... approfittane ora!
  7. Ritira il dado: se esce un numero dispari vai avant, altrimenti stai fermo dove sei.
  8. Raggiungete l'ultima coppia in coda o state dove siete se siete già ultimi
  9. Ritira il dado: se esce 2 vai avanti, altrimenti torna indietro.
  10. Torna indietro alla casella BACIO più vicina (oppure al via se non ce ne sono)
  11. Vai alla casella 23
  12. Se c'è un'altra coppia nella casella in cui ti trovi non vi scambiate il partner e ritira il dado, altrimenti torna indietro di 1 casella.
  13. Ritira il dado e vai avanti della metà di quanto ottieni (+1 se è dispari)
  14. La ragazza fa una giravolta su se stessa e dà un bacio a chi desidera
  15. Tornate indietro di tante caselle quante sono le sorelle di LUI
  16. Vai avanti di 2 caselle
  17. Dai 2 euro al giocatore che sta alla tua dstra e vai alla casella successiva
  18. Stai fermo 1 giro
  19. Vai avanti di tante caselle quanti sono i fratelli e le sorelle di LEI
  20. Scegliete tra queste possibilità: 1. State fermi 1 giro; 2. Pesca 1 carta BACIO (LEI a LUI)
  21. Tira in aria una moneta: se esce testa vai avanti di 2 caselle, altrimenti torna indietro di 1 casella
Se si decide di inserire le caselle con la BANCA e la FILIALE si possono aggiungere queste carte:
  1. Ritira il contenuto della banca (Casella 30) opure, se è vuota, deposita 5 euro
  2. Conserva questo cartoncino, vale 5 euro nel caso che capiti nella casella della banca e debba versare. Dopo averla utilizzata rimettila nel mazzo
  3. Ritira il contenuto della Filiale (Casella 42) opure, se è vuota, deposita 2 euro
  4. Conserva questo cartoncino, vale 2 euro nel caso che capiti nella casella della filiale e debba versare. Dopo averla utilizzata rimettila nel mazzo

Se sono presenti le riserve:

  1. Se LUI ha 1 sorella allora LEI viene sostituita da una riserva (sceglie LEI)
  2. LEI sceglie una riserva, LUI esc e sta in attesa
  3. LEI viene sostitituia da una riserva (scelta da LUI)
  4. Quanti anni ha lui? Se sono dispari viene sostituito da una riserva
  5. Lui risponde a 3 domande. Se ne sbaglia 1 viene sostituita da una riserva.
  6. Rispondi a 3 domande: se ne sbagli 1 state fermi 1 giro, altrimenti andate avanti di 2 caselle
  7. LUI e LEI vengono sostituiti da due riserve, a scelta del CAPOGIOCO.

Carte BACIO


Sulle caselle BACIO è indicato chi dei due deve dare il bacio all'altro.
Si pesca una carta e si deve eseguire quanto indicato.

Le carte BACIO possono riportare:
  1. Sul collo
  2. Sulla punta del naso
  3. Sul lobo dell'orecchio
  4. Sul polso
  5. Nella nuca
  6. Sotto il mento
  7. Sul dorso della mano
  8. Sul sopracciglio destro
  9. Sulla guancia
  10. Dietro l'orecchio
  11. Bacia tutti i giocatori del tuo stesso sesso
  12. Sulla clavicola
  13. Sul ginocchio sinistro
  14. Nell'incavo del gomito
  15. Bacia tutti i giocatori di sesso opposto al tuo
  16. Sulle labbra (se è opportuno)

Se il numero di maschi e femmine non è lo stesso si introducono le riserve (vedi variante)
e quindi si può aggiungere la carta:
  1. Bacia tutte le riserve (di sesso opposto al tuo)

La preparazione del gioco



Per organizzare il gioco bisogna preparare:
  • 1 Tabellone di cartoncino (abbastanza grande, diciamo 100x70 cm) da disegnare e colorare a mano;
  • un certo numero di Carte da pescare nelle varie caselle. Possono essere fatte di cartoncino e scritte a mano oppure stampate dai files pdf che preparerò;
  • un numero di pupazzetti o segnalini pari al numero delle coppie in gioco (meglio se sono spiritosi o allusivi);
  • 1 dado (anche 2 dadi, per comodità, meglio se più grandi di quelli normali);
  • 1 podio di carta per le ultime 3 caselle del percorso;
  • materiali vari se si prevedono le penitenze;
  • un po' di domande per i Quiz;
  • Un elenco con i titoli di qualche canzone conosciuta dai partecipanti (possono cambiare a seconda dell'età, dei gusti, etc.), per non restare senza idee durante lo svolgimento del gioco

Nei prossimi post spiegherò ciascuno degli elementi elencati e proporrò i contenuti delle carte, che naturalmente possono essere adattati a seconda delle situazioni!

lunedì 31 gennaio 2011

Regolamento del gioco

I giocatori formano le coppie e ciascuna coppia viene individuata da un segnalino col nome di lui (per convenzione, può essere anche il nome di lei).

Il gioco si svolge come un normale gioco dell'oca: si lancia il dado e ci si sposta sul tabellone di un numero di caselle pari al numero ottenuto, e si deve fare quello che viene richiesto nella casella in cui si è capitati.

Le caselle possono essere:
  • DI TRANSITO
    riportano un disegno o un numero, ma non scatenano nessun evento.
  • PENITENZA (o PRONTI A TUTTO)
    la coppia che capita in questa casella deve pescare una carta dal mazzo delle Penitenze (P) ed eseguirla.
  • DICHIARAZIONE
    Quando una coppia capita in questa casella ha l'opportunità di scambiare il partner. Il ragazzo sceglie una ragazza a cui fare una dichiarazione tra quele in gioco nelle altre coppie. A questo punto il Guidagioco pesca due carte Dichiarazione (D) contrassegnate a due simboli diversi e le associa ai due ragazzi (quello che ha chiesto la dichiarazione e il partner della ragazza scelta per la dichiarazione). Senza far vedere le associazioni, il Guidagioco legge le due dichiarazioni e la ragazza sceglie quella che le piace di più. Se sceglie la dichiarazione assoociata al nuovo partner avverrà lo scambio delle ragazze, altrimenti non succede niente e il gioco procede.
  • BACIO
    La coppia che capita su questa casella deve pescare una carta Bacio (B) e scambiarsi il bacio come riportato sulla carta. La casella indica chi deve dare il bacio e chi lo deve ricevere.
  • IMPREVISTI
    La coppia deve pescare una carta dal mazzo Imprevisti (I) ed effettuare quanto riportato sulla carta.
Dopo che tutte le coppie hanno lanciato il dado una volta (dopo il primo giro) interviene una nuova regola che movimenta il gioco: quando una coppia finisce in una casella occupata già da un'altra coppia le ragazze si scambiano.
Se si tratta di una casella di penitenza o bacio o ci sia qualcosa da fare si deve effettuare quanto richiesto PRIMA di effettuare lo scambio.
Nel caso vi sia più di una coppia presente nella stessa casella lo scambio avviene con l'ultima arrivata.
Il Capogioco può decidere di sospendere questa regola se gli scambi dovessero diventare troppo frequenti o dovessero disturbare il gioco.

Parte finale del percorso
I tre posti sul podio dovranno essere raggiunti con un tiro di dadi esatto, come nelle regole del gioco dell'oca, in caso contrario si deve tornare indietro continuando a contare i punti del dado.

Una volta conquistata la prima postazione la casella diventa inaccessibile e si deve arrivare alla seconda e alla terza con le stesse modalità.

Quando le tre posizioni vengono occupate il gioco termina e viene effettuata la premiazione.

NOTA: come ulteriore regola si può aggiungere che non sia consentito arrivare sul podio con la partner che si aveva all'inizio del gioco e nel caso questo accada il vincitore deve fare una dichiarazione ad un'altra ragazza, con le stesse regole viste sopra. Se lo scambio non avviene la coppia rimane vincitrice.